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La Coctelera

sogecable

4 Abril 2006

¿De donde salió la historia negra de los videojuegos?

España es el cuarto país de Europa en consumo de software interactivo y venta de video consolas, con un porcentaje de consumo que sube cada año, en 2005 la subida a sido del 16%. El sector del video juego protagoniza el 35 % del consumo de ocio audiovisual. Estos datos tan interesantes los hemos recogido de un artículo publicado en ya.com, pero es el que se refiere a los videojuegos (y su inseparable adjetivo: violentos) y su relación con el público más infantil , el que más nos ha llamado la atención y que comentaremos a continuación.

¿Que los video juegos son cosa de niños? Eso lo dirá… no sabemos quién lo dice, pero si sabemos que no es verdad. La edad media de los jugadores es de 24 años, eso quiere decir personas maduras, con una personalidad y carácter que están por lo general bien definidas, en definitiva, con una mente adulta. Partiendo de esta premisa que creemos fundamental, no entendemos por que esa visión pública de violencia, por que esa fuerte crítica hacia el medio. Como apunte importante: solo el 5% de los títulos que se editan en España -99 de 1.863 en 2005- tienen una recomendación para mayores de 18 años frente al 11% que se da en las películas de vídeo. Nos parece que es un buen dato para volver a preguntarse ¿de donde salió la historia negra de los videojuegos?. No entendemos tal rechazo general hacia esta forma de ocio audiovisual tan respetable como el cine y la música pero que desde luego, y desagraciadamente, no cuenta con el mismo apoyo público.

La temática de este sector como en el cinematográfico es amplia: aventuras, deportes, acción… la violencia no es un género pero en ocasiones acompaña a estos, como suceden en las películas y si nadie censura tan drásticamente un film ¿Por qué si a un videojuego? Porque ensañarse tan fuertemente con apartados como el sexo, el racismo o la violencia que forman parte de un todo de la misma manera en una película que en un videojuego, ¿ y si de manera contraria fueran criticables? ¿Por qué lo serían? Pensamos que “cada cosa tiene su sitio y existe un sitio para cada cosa”, es decir, existen edades y temáticas adecuadas para cada una de ellas, el problema aparece cuando nos olvidamos de las calificaciones por edades. Por que un adulto, como decíamos anteriormente, sabe que es lo que hace cuando juega a un videojuego, para él la temática nos traspasa la pantalla es un forma de entretenimiento como cualquier otra, pero un niño no puede decidir por si solo a lo que juega.

Y en relación a lo anterior, ¿posee este sector suficiente regulación? ¿está adecuadamente controlado? La verdadera respuesta a estas preguntas debería de ser que padres y educadores ejercen su obligada responsabilidad en cuanto a control y regulación se refiere, cosa algo lejos de la realidad. No obstante en España los videojuegos están regulados por el Pan European Game Information (PEGI), utilizado en 16 países de Europa, un medio a través del cual padres y educadores sepan elegir los juegos adecuados para el niño. Quizás sean estas las palabras claves, nos referimos a padres y educadores. Creemos que son los padres y educadores los que deben elegir el juego para este público infantil, no se puede dejar frente a la consola a un niño dos horas y después criticar a toda una industria por el comportamiento del pequeño. “No podemos jugar por ellos pero si elegir por ellos” creemos que esta debería de ser la premisa básica. Quizás de esta manera la visión tan poco favorable que el sector del videojuego posee poco a poco vaya adquiriendo un tono más clarificador en el panorama actual.

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Sobre mí

¡Hola a todos! Somos Bea Gómez Ramos, Irene Iglesias Becerra y Jose López López. Estudiamos 3º de Comunicación Audiovisual en la Universidad de Málaga. Gracias por visitar nuestro blog.
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